卡顿大概是前端遇到的问题的最棘手的一个,尤其是卡顿产生的时候常常无法进行其他操作,甚至控制台也打开不了。

但是这活落到了咱们头上,老板说啥就得做啥。能本地复现的我们还能打开控制台,打个断点或者录制 Performance 来看看到底哪些地方占用较大的耗时。如果没法本地复现呢?

# 卡顿检测

首先,我们来看看可以怎么主动检测卡顿的出现。

卡顿,顾名思义则是代码执行产生长耗时,导致浏览器无法及时响应用户的操作。那么,我们可以基于不同的方案,来监测当前页面响应的延迟。

# Worker 心跳方案

对应浏览器来说,由于 JavaScript 是单线程的设计,当卡顿发生的时候,往往是由于 JavaScript 在执行过长的逻辑,常见于大量数据的遍历操作,甚至是进入死循环。

利用这个特效,我们可以在页面打开的时候,就启动一个 Worker 线程,使用心跳的方式与主线程进行同步。假设我们希望能监测 1s 以上的卡顿,我们可以设置主线程每间隔 1s 向 Worker 发送心跳消息。(当然,线程通讯本身需要一些耗时,且 JavaScript 的计时器也未必是准时的,因此心跳需要给予一定的冗余范围)

由于页面发生卡顿的时候,主线程往往是忙碌状态,我们可以通过 Worker 里丢失心跳的时候进行上报,就能及时发现卡顿的产生。

但是其实 Worker 更多时候用于检测网页崩溃,用来检测卡顿的效果其实还不如使用window.requestAnimationFrame,因为线程通信的耗时和延迟导致该方案不大准确。

# window.requestAnimationFrame 方案

前面前端性能优化--卡顿篇有简单提到一些卡顿的检测方案,市面上大多数的方案也是基于window.requestAnimationFrame方法来检测是否有卡顿出现。

window.requestAnimationFrame()会在浏览器下次重绘之前调用,常常用来更新动画。这是因为setTimeout/setInterval计时器只能保证将回调添加至浏览器的回调队列(宏任务)的时间,不能保证回调队列的运行时间,因此使用window.requestAnimationFrame会更合适。

通常来说,大多数电脑显示器的刷新频率是 60Hz,也就是说每秒钟window.requestAnimationFrame会被执行 60 次。因此可以使用window.requestAnimationFrame来监控卡顿,具体的方案会依赖于我们项目的要求。

比如,有些人会认为连续出现 3 个低于 20 的 FPS 即可认为网页存在卡顿 (opens new window),这种情况下我们则针对这个数值进行上报。

除此之外,假设我们认为页面中存在超过特定时间(比如 1s)的长耗时任务即存在明显卡顿,则我们可以判断两次window.requestAnimationFrame执行间超过一定时间,则发生了卡顿。

使用window.requestAnimationFrame监测卡顿需要注意的是,他是一个被十分频繁执行的代码,不应该处理过多的逻辑。

# Long Tasks API 方案

熟悉前端性能优化的开发都知道,阻塞主线程达 50 毫秒或以上的任务会导致以下问题:

  • 可交互时间(TTI)延迟
  • 严重不稳定的交互行为 (轻击、单击、滚动、滚轮等) 延迟
  • 严重不稳定的事件回调延迟
  • 紊乱的动画和滚动

因此,W3C 推出 Long Tasks API (opens new window)。长任务(Long task)定义了任何连续不间断的且主 UI 线程繁忙 50 毫秒及以上的时间区间。比如以下常规场景:

  • 长耗时的事件回调
  • 代价高昂的回流和其他重绘
  • 浏览器在超过 50 毫秒的事件循环的相邻循环之间所做的工作

参考 Long Tasks API -- MDN (opens new window)

我们可以使用PerformanceObserver这样简单地获取到长任务:

var observer = new PerformanceObserver(function (list) {
  var perfEntries = list.getEntries();
  for (var i = 0; i < perfEntries.length; i++) {
    // 分析和上报关键卡顿信息
  }
});
// 注册长任务的观察
observer.observe({ entryTypes: ["longtask"] });

相比requestAnimationFrame,使用 Long Tasks API 可避免调用过于频繁的问题,并且performance timeline的任务优先级较低,会尽可能在空闲时进行,可避免影响页面其他任务的执行。但需要注意的是,该 API 还处于实验性阶段,兼容性还有待完善,而我们卡顿常常发生在版本较落后、性能较差的机器上,因此兜底方案也是十分需要的。

# PerformanceObserver 卡顿检测

前面也提到,卡顿产生于用户操作后网页无法及时响应。根据这个原理,我们可以使用PerformanceObserver监听用户操作,检测是否产生卡顿:

new PerformanceObserver((list) => {
  list.getEntries().forEach((entry) => {
    const duration = entry.duration;

    const delay = entry.processingStart - entry.startTime;
    const eventHandlerTime = entry.processingEnd - entry.processingStart;

    console.log(`Total duration: ${duration}`);
    console.log(`Event delay: ${delay}`);
    console.log(`Event handler duration: ${eventHandlerTime}`);
  });
}).observe({ type: "event" });

这种方式的好处是避免频繁在requestAnimationFrame中执行任务,这也是官方鼓励开发者使用的方式,它避免了轮询,且被设计为低优先级任务,甚至可以从缓存中取出过往数据。

但该方式仅能发现卡顿,至于具体的定位还是得配合埋点和心跳进行会更有效。

# 卡顿埋点上报

不管是哪种卡顿监控方式,我们使用检测卡顿的方案发现了卡顿之后,需要将卡顿进行上报才能及时发现问题。但如果我们仅仅上报了卡顿的发生,是不足以定位和解决问题的。

# 卡顿打点

那么,我们可以通过打点的方式来大概获取卡顿发生的位置。

举个例子,假设我们一个网页中,关键的点和容易产生长耗时的操作包括:

  1. 加载数据。
  2. 计算。
  3. 渲染。
  4. 批量操作。
  5. 数据提交。

那么,我们可以在这些操作的地方进行打点。假设我们卡顿工具的能力主要有两个:

interface IJank {
  _jankLogs: Array<IJankLogInfo & { logTime: number }>;
  // 打点
  log(jankLogInfo: IJankLogInfo): void;
  // 心跳
  _heartbeat(): void;
}

那么,当我们在页面加载的时候分别进行打点,我们的堆栈可能是这样的:

_jankLogs = [
  {
    module: "数据层",
    action: "加载数据",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "渲染层",
    action: "计算",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "渲染层",
    action: "渲染",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "数据层",
    action: "批量操作计算",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "数据层",
    action: "数据提交",
    logTime: xxxxx,
  },
];

当卡顿心跳发现卡顿产生时,我们可以拿到堆栈的数据,比如当用户在批量操作之后发生卡顿,假设此时我们拿到堆栈:

_jankLogs = [
  {
    module: "数据层",
    action: "加载数据",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "渲染层",
    action: "计算",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "渲染层",
    action: "渲染",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "数据层",
    action: "批量操作计算",
    logTime: xxxxx,
  },
];

这意味着卡顿发生时,最后一次操作是数据层--批量操作计算,则我们可以认为是该操作产生了卡顿。

我们可以将module/action以及具体的卡顿耗时一起上报,这样就方便我们监控用户的大盘卡顿数据了,也较容易地定位到具体卡顿产生的位置。

# 心跳打点

当然,上述方案如果能达到最优效果,则我们需要在代码中关键的位置进行打点,常见的比如数据加载、计算、事件触发、JavaScript 加载等。

我们可以将打点方法做成装饰器,自动给class中的方法进行打点。如果埋点数据过少,可能会产生误报,那么我们可以增加心跳的打点:

IJank._heartbeat = () => {
  IJank.log({
    module: "Jank",
    action: "heartbeat",
    logTime: xxxxx,
  });
};

当我们心跳产生的时候,会更新堆栈数据。假设发生卡顿的时候,我们拿到这样的堆栈信息:

_jankLogs = [
  {
    module: "数据层",
    action: "加载数据",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "Jank",
    action: "heartbeat",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "Jank",
    action: "heartbeat",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "渲染层",
    action: "计算",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "Jank",
    action: "heartbeat",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "渲染层",
    action: "渲染",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "Jank",
    action: "heartbeat",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "数据层",
    action: "批量操作计算",
    logTime: xxxxx,
  },
  {
    module: "Jank",
    action: "heartbeat",
    logTime: xxxxx,
  },
];

显然,卡顿发生时最后一次打点为Jank--heartbeat,这意味着卡顿并不是产生于数据层---批量操作计算,而是产生于该逻辑后的一个不知名逻辑。在这种情况下,我们可能还需要再在可疑的地方增加打点,再继续观察。

# JavaScript 加载打点

有一个用于监控一些懒加载的 JavaScript 代码的小技巧,我们可以使用PerformanceObserver获取到 JavaScript 代码资源拉取回来后的时机,然后进行打点:

performanceObserver = new PerformanceObserver((resource) => {
  const entries = resource.getEntries();

  entries.forEach((entry: PerformanceResourceTiming) => {
    // 获取 JavaScript 资源
    if (entry.initiatorType !== "script") return;

    // 打点
    this.log({
      moduleValue: "compileScript",
      actionValue: entry.name,
    });
  });
});

// 监测 resource 资源
performanceObserver.observe({ entryTypes: ["resource"] });

当卡顿产生时,堆栈的最后一个日志如果为compileScript--bundle_xxxx之类的,则可以认为该 JavaScript 资源在加载的时候耗时较久,导致卡顿的产生。

通过这样的方式,我们可以有效监控用户卡顿的发生,以及卡顿产生较多的逻辑,然后进行相应的问题定位和优化。

# 结束语

对于计算逻辑较多、页面逻辑复杂的项目来说,卡顿常常是一个较大痛点。

关于日常性能的数据监控和优化方案之前也有介绍不少,相比一般的性能优化,卡顿往往产生于不合理的逻辑中,比如死循环、过大数据的反复遍历等等,其监控和定位方式也与普通的性能优化不大一致。

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